
マイペースにゆるっと楽しんでいます。
みんなペース早すぎ……
こんにちは。ノエルです!
「モンスターハンターワイルズ」、楽しんでいますか?
わたしは現在、下位のストーリーモードをクリアし、エンディングムービーを見終わったところです。
まだまだ序盤ではありますが、じっくり楽しみながらプレイ中!
これまでのモンハンシリーズはほぼすべてプレイしてきましたが、アイスボーンなどいくつかの作品は飛ばしています。
それでも「ワイルズ」は新鮮な驚きが多く、進化を感じる作品です。
今回は、現時点での感想を「グッドポイント」と「微妙ポイント」に分けて語っていきます!
グッドポイント
圧倒的なグラフィックの進化
まず最初に感じたのは「画質が美しい」ということ。
モンスターの質感、装備のディテール、そして広大なフィールドの景観まで、全体的にハイクオリティな仕上がり。
PS5やPC版では特にその恩恵を受けやすく、光と影の表現がとてもリアルで没入感がすごいです。
一方で、マシンスペックの要求は高めですが、オプションで細かく調整できるため、想像していたよりも快適に動作しています。
設定次第で低スペック環境でも意外と遊べるのは嬉しいですね。
とはいえ「FINAL FANTASY16」など更にグラフィックが凄いゲームは沢山あります。
モンハンシリーズでは例を見ないクオリティですが、少しプレイすると慣れてしまうかも……
シームレスなフィールドが生み出す没入感
モンハンシリーズといえば、エリアごとに分かれたマップが主流でしたが、「ワイルズ」では完全にシームレス化。
キャンプもフィールドもつながっており、ロードなしで自由に移動できるのは革命的。
さらに、環境変化や天候の影響が大きく、砂嵐や雷雨といった自然現象がリアルタイムで発生。
「今はこのエリアに行きにくいな」とか、「天候の変化を利用してモンスターを追い込めるかも」といった戦略が生まれるのが面白いポイントです。
狩猟に新しい戦略性が生まれた
シームレスなフィールドの恩恵を受け、モンスターの動きもより自然になりました。
戦闘中にほかの大型モンスターが乱入してきたり、地形を利用した戦術が求められたりと、狩猟の奥深さが増しています。
本当にその土地に生息しているという感覚があります。
また、モンスター同士の縄張り争いや、プレイヤーが環境を利用して戦う新要素(壁を崩して攻撃など)もあり、これまでのモンハンとはまた違う感覚で楽しめます。
「救難信号」システムは楽
オンラインのシステムで「救難信号」というものがあって、ソロプレイ中でもNPCや世界中の誰かに協力プレイを要請することができます。
従来のモンハンといえば、
- 部屋を作る
- 4人集まる
- 順番に好きなクエストを貼る
という流れが基本で、自分の進めたいクエストを多人数でこなすには少し遠回りでした。
「ようやく自分の番になったぞ!」と思ったら、抜ける人がいたりと、ストレスが溜まるシーンも少なくありませんでした。
その点「救難信号」は自分が行なっているクエストだけを手伝ってくれるようなシステム。
自分が貼った1クエストが終わったら解散になります。
このメンバーで違うクエストにいきたい!と思っても強制的に解散になるので難しいですが、逆にいうと自分の好きなクエストだけをお手軽にクリアすることが可能です。
「隙間時間に好きなクエストを進めたい!」という現代人向けなシステムで、便利だな〜と思います。
よく救難信号に参加したりもしますが、入った瞬間にクエストが終わってしまうことも多いです。
報酬はもらえるからお得なんですが(笑)
なんかその感じ、好きではありません。
何らかの対策をして欲しいと思っています。
微妙ポイント
ムービーが多すぎる
「ワイルズ」は過去作以上にストーリーを重視している作品で、ムービーの演出がかなり多め。
もちろん映像はクオリティが高く、没入感を高める要素としては良いのですが、狩猟のテンポが削がれることも…。
「ムービーを見終わったらようやく狩猟開始!」という流れが多く、特に序盤は「戦いたいのにムービーで足止めされる」というシーンが目立ちました。
スキップできるとはいえ、もう少しバランスを考えてほしかったところ。
そもそも論としてモンハンは、「気軽にフレンドと一狩り行くぜ!」という楽しみが一番だと思っているので、私はストーリーになくても良いかな……と思っていたり。
散歩パートが多めでテンポが悪い
フィールドの探索は楽しいのですが、ストーリー進行のために「歩きながらNPCと会話をする」という散歩パートが非常に多いです。
散歩パートでは話を聞きながらも採集をしたりの操作はできます。
これはきっとムービーが多すぎることを緩和するためのゲームデザインの工夫だと思っています。
とはいえ私も含め、ムービーとお散歩が多すぎるよ!と感じた人が多いのも事実。
少し冗長に感じるかも。
特に、強制的に探索させられる場面では「早く戦わせてくれ!」という気持ちが湧いてしまいます。
マルチプレイのタイミングが分かりにくい
「ワイルズ」はシングルプレイとマルチプレイがシームレスに切り替わる仕様ですが、どのタイミングでフレンドと合流できるのかが分かりづらいです。
「ストーリーを進めるとマルチ解禁!」という感じなのですが、詳細な説明が少なく、進行度が違うと一緒に遊べないことも。
また、クエスト開始時に自動的に他のプレイヤーとマッチングする仕組みがあるのですが、これがやや不安定で、すぐに合流できる時もあれば、なかなかマッチングしない時もある印象です。
マルチプレイの導線はもう少し分かりやすくしてほしいですね。
モンスターのデザインがガチすぎる
今作ワイルズのモンスターデザイン。
全体的にしっかり「モンスター」な感じで、ゴツゴツしてたりトゲトゲしてたりします。
・愛嬌がある子が欲しい!!!
・ふわふわな子が欲しい!!!
そう感じています。
ポンデライオンことロアルドロスや、ハチミツ大好きアオアシラさんなど、どこか緩くて和んでしまうようなモンスターが素敵なモンハンシリーズ。
今作登場のモンスターは今の所、愛され続けるキャラクターは少ないかなぁ…という印象です。
総評
わたしはまだ序盤ですが、「モンハンワイルズ」は確実に進化を遂げた作品だと感じます。
特に、シームレスなフィールドや環境の変化など、新しい要素がしっかりハマっていて、これまでのシリーズとは違う楽しみ方ができるのが魅力。
ゆるっと上位クエストをやり始めた段階ですが、ここからがモンハンだ!と思っています。
下位のストーリーは装備品もほぼ適当に作ったもので乗り切ったので、ここから装備を選ぶ楽しみや、よりレアな素材を探す旅に出たり、楽しくなってくること間違いなし。

更にプレイを進めつつ、新たな気づきや感想をまたシェア出来たらなと思います!
基本家族と二人でゆるっと進めていきます。
わたしは自作Windows11でSteam、家族はPS5のリモートプレイ。
同じ部屋で話しながらプレイしていますが、とっても楽しいですよ!
今日も読んでいただき、ありがとうございました。
それでは、また!
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